VR有哪些体验要素?

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作者:云聚创客来源:www.yunjuchuangke.com网址:http://www.yunjuchuangke.com

VR逐渐应用到影视、游戏、购物、社交等各个领域中,如同智能手机一样,VR将会对人们的生活方式产生巨大影响。VR的中文名称是虚拟现实,它利用计算机和各种传感技术,使人能够在模拟的现实环境中进行各种活动。

我们体验VR的设备是VR头显,目前市面上的VR头显可分为三大类:PC/主机VR、移动VRVR一体机。

PC/主机VR需要连接PC或主机才能工作,性能比较强大,具有位置跟踪和体感交互功能。移动VR需要插入手机使用,受手机限制所以各方面性能都不及前者。而VR一体机是独立的式的VR设备,直接戴上就能开始体验。

VR新体验

1、能够提供与现实环境同样的视觉、听觉、触觉等感官体验;

2、能够提供符合人体行为习惯的交互体验。

VR体验及其相关要素

1、画面体验要素

清晰度

通常,视频分辨率是我们衡量视频清晰度的一个指标。两个有着相同分辨率的普通视频和VR全景视频,其观看效果是不一样的。假设在显示器支持的条件下,普通的4K视频片源,在显示器中显示的画面就是4K。但是4K全景视频会先把画面还原到一个空间球面上,人在空间球里面往外看,只能看到视场角范围内的部分球面,所以显示器只能显示4K全景视频画面的一部分。

另外,清晰度也和显示器有关。一方面,高清晰度的视频需要高分辨率的显示器来支持,显示器分辨率越高,对于观看的清晰度越好。另一方面,人和显示器的距离也会影响到观看是否清晰。

眩晕感

在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某种运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。晕动症也和个体的体质有关,正如有的人容易晕车而有的人天生就不晕。

舒适度是VR用户体验的第一要素。“晕VR”目前还是普遍现象,相信随着对晕动症研究的深入和技术的进步,在VR中的舒适感会持续提升。

流畅性

提高刷新率的另一个好处是使画面更加流畅。普通电影一般是24FPS的帧率,看起来已经足够流畅。虽然高帧率的视频更加流畅,但是却没有多少电影院可以播放,这是因为高帧率的视频需要高刷新率的显示器来匹配。

并且,不流畅的画面也可能会引起眩晕,所以VR需要高刷新率的显示器,同时还要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率。

2、交互体验要素

追踪系统

如果人在VR中发生了移动、转动,而画面没有得到相应的变化,那么就会感到不自然,所以需要进行追踪。我们移动的方向有三组,前后左右上下,头部的转动方向也是有三组,左看右看,上看下看,还有左右歪着头看,所以一共是有6个自由度的运动,称为6DoF。普通的VR盒子只有追踪头部的转动,只有3DoF。更自然的是6DoF的追踪。

输入控制和反馈

好的VR体验,还需要有好的输入控制和反馈系统。例如手势识别可以让我们更自然的控制虚拟化身的手,表情识别可以极大地方便我们在VR中分享心情。另外,人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉可以直接关系到VR的沉浸感。立体视觉和立体音效已经可以实现,触觉、嗅觉和味觉的反馈技术也在加快发展。


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